封面
版权信息
目录
内容提要
卷首语
第1章 3ds Max 2010入门
1.1 基础篇
1.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第2章 建模技术(上)
2.1 基础篇
2.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第3章 建模技术(下)
3.1 ...
封面
版权信息
目录
内容提要
卷首语
第1章 3ds Max 2010入门
1.1 基础篇
1.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第2章 建模技术(上)
2.1 基础篇
2.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第3章 建模技术(下)
3.1 基础篇
3.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第4章 材质与贴图
4.1 基础篇
4.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第5章 灯光与摄影机
5.1 基础篇
5.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第6章 环境、效果与渲染
6.1 基础篇
6.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第7章 动画制作
7.1 基础篇
7.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第8章 粒子、空间扭曲与动力学
8.1 基础篇
8.2 实践篇
本章小结
思考与练习
第9章 综合实例——展示掌上电脑
9.1 创建场景
9.2 添加材质
9.3 创建灯光和摄影机
9.4 设置动画
9.5 渲染输出